Page 145 - 최강 아두이노 퍼스트 참고서
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아두이노 프로젝트 창작과 모방에 대한 접근과 이해


               아두이노 플랫폼을 사용하다 보면 많은 분들이 오해 및 잘못된 접근으로 프로젝트를 이해하

               고 있는 부분들이 많아서 정리를 합니다.


                       창작 프로젝트 시도와 이해


               정보통신 과학기술 대중화 이전에는 우리 모두 알고 있듯이 인터넷이라는 항목이 없는 시대
               였습니다. 새로운 지식을 습득 및 이해하기 위해서는 직접적으로 방문하여 책자 또는 학교, 학
               원 등의 일대일 대면 방식의 교육과 배움의 형태였습니다.
               하루가 다르게 발전되는 IT/ICT 기술과 인터넷의 접목은 많은 것들을 바꾸었습니다.
               인터넷에는 여러 유명 교육 사이트, 개인 사이트를 포함하여 블로그 등의 다양한 아두이노 프

               로젝트들이 공개되고 있습니다. 신기한 것도 많고 만들어 보고 싶은 것도 많습니다. 만들어보
               고 싶다는 것은 바로 동참하고 싶다는 의미와 동일합니다. 동참의 결과는 참여자에게는 새로
               운 이해와 더불어 새로운 결과물이 나오게 되어 있습니다. 인터넷에서 볼 수 있는 아두이노 프
               로젝트, 만들어보고 싶어하는 프로젝트들을 본인이 직접 체험해보기 바랍니다. 최소 한두 가

               지 이상의 프로젝트들을 경험해 보면 개선할 점과 동시에 새로운 창작 프로젝트에 대한 정확
               하면서 구현 가능한 아이디어가 나오게 되어 있습니다.
               참여의 결과는 새로운 결과물, 전혀 다른 방식의 진보된 방식 결과물들의 출현 가능합니다.



                       모방에 대한 잘못된 편견

               아두이노 관련 프로젝트 및 기초 교육을 하다 보면 창작과 모방에 대한 잘못된 편견들을 많이
               가지고 있는 듯 합니다.
               창작은 기본적인 교육과 이해가 수반 되어야 합니다. 새로운 프로젝트와 신제품 등의 발상의

               전환 아래에는 기본적인 교육이 있어야 합니다.
               기본적인 교육은 말 그대로 기본사항에 대한 이해를 돕기 위한 기초 교육입니다.
               현재의 교육 시스템은 기존 방식의 학교 시스템과 인터넷 교육 플랫폼을 그대로 가지고 있습
               니다. 인터넷과 정보통신의 발전으로 인해 학교 시스템과 더불어 원격 교육 시스템의 비중이
               점점 더 커지고 있습니다. 이와 같은 비율 또는 더 높은 비율로 인터넷에서의 개인 블로그를

               비롯하여 카페 등의 플랫폼에서도 상당히 많은 교육 자료들이 구축되고 있습니다. 전통적인
               교과서 형식이 아닌 전달과 소개, 설명서 형식으로 되어 있습니다. 내용 중에는 실제 필요한






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